Mise à jour : 18/10/2012

Clairière et arbre de la sagesse

A partir du niveau 14
Une fois atteint le niveau 14 , en allant sur la carte vous pouvez cliquer sur la clairière et y écouter les oiseaux enchanteurs :

 

 
1- La clairière

Lorsque vous pénétrez dans ce lieu magique vous bénéficiez d' une petite parcelle disponible pour vos plantations, arbres ou abris. Le fonctionnement est le même que sur les terres arables, mais l'eau y coule totalement libre et gratuite et l'arbre de la sagesse y rayonne, vous faisant gagner 10% d'expérience supplémentaire lors des récoltes fruitières et 5 %  de PE lors des récoltes des animaux.

Selon votre style de jeu et vos disponibilités, à vous donc d'exploiter cet espace de la meilleure manière possible : arbres pour les premiums ? Abris améliorés ou XXL ? Cultures courtes ou longues ?

Au fur et à mesure de votre apprentissage en ce lieu, vous pourrez aussi grimper dans l'arbre de la sagesse pour y cueillir des runes de connaissances diverses, ainsi que de l'espace supplémentaire si vous vous interessez également aux choses du bas monde...



 

 

Le bas monde vous offrira de l'espace, l'arbre et la clairière vous présenteront leurs hôtes, tout cela dans un temps sans cesse renouvelé... Ecoutez...Regardez...Observez...
 

 
 
2- L'arbre de la sagesse
 
L'arbre de la sagesse distribue ses runes à qui sait le nourrir d'étoiles...Peu lui importe leur provenance : cueillies au passage d'un niveau, décrochées au firmament d'une quête ou encore gagnées en jouant à la roulette ! L'arbre est un gourmand, aussi, choisissez bien les runes qu'il saura vous débloquer !

Il y en a 5 sortes :

       La rune carrée : elle vous permet de vous affirmer dans l'espace.
       La rune losange : elle vous permet de vous affirmer dans le monde matériel.
       La rune ronde : elle vous permet d'affirmer votre potentiel.

/   La rune pentagonale : elle comporte plusieurs niveaux et offre des cadeaux divers.
 /  La rune hexagonale : elle comporte plusieurs niveaux et concerne l'artisanat.
/   La rune triangle : permet de donner des "coups de pouce", elle peut comporter plusieurs niveaux.

 

Passez la souris sur les runes
 
L'équipe graphiste de BP a soigné les décors : au fur et à mesure de votre progression l'environnement changera : observez le ciel où varient les temps : celui qu'il fait comme celui qui passe.
La vie autour et dans l'arbre évolue aussi avec lui : sachez en remarquer les détails 

Au tout début, il se présente ainsi : 
 
Le soleil se lève et la vie n'est pas trépidante...
Très vite une mare apparaît sur la gauche :
 
  
puis...
 
 

(610 étoiles)


 

3- Déblocage des runes


Le point de départ est la rune pour laquelle 20 étoiles sont nécessaires, qui retombent dans notre escarcelle en une pluie fine et douce de 2000 Pi.
Cette première rune obtenue nous ouvre 5 portes : les runes suivantes ont un contour orange, les grises  sont encore inaccessibles )   voir le logigramme ci-dessous

 
 
 
 
 

4- Détails sur les lots des runes

  
 
N° rune
Runes
Nombre d'étoiles nécessaires
pour débloquer
gain
Niveau requis
Remarques
1
Pluie de picaillons
20
2000 Pi
14
 
2
Décoration à tout-va
50
Ouverture du jardinet si votre niveau est inférieur à 25. 
14
Si votre niveau est supérieur à 25 la rune est automatiquement acquise
3
Clairière 1
35
Déboisement de la parcelle 1 de la clairière 
14
A notre avis, il vaut mieux débloquer en premier les parcelles afin d'obtenir rapidement des terrains à cultiver
4
Clairière 2
45
Déboisement de la parcelle 2 de la clairière
14
 
5
Clairière 3
55
Déboisement de la parcelle 3 de la clairière
14
 
6
Clairière 4
65
Déboisement de la parcelle 4 de la clairière
14
 
7
Bahamarama
200 Accès à l'île de Bahamarama 14 Les terres de l'île peuvent servir lors de certaines quêtes provisoires
8
Fruits estivaux
30
1 pêcher
14
 
9
Pluie de fleurains
25
25 Fleurains
14
 
10
Animal d'élevage
40
1 mouton pull over
21
 
40 1 lapin skieur 
40 1 poule naine
50 1 chauve-souris Dracula
50 1 mini-cochon
40 1 taureau flamboyant
55 1 destrier
11
Fumier
25
capacité : 110 mesures
14

Les premiums auront
le double des capacités énoncées

35 capacité : 150 mesures
45 capacité : 200 mesures
55 capacité : 250 mesures
65 capacité : 300 mesures
12
Miracle fermier
40
50 % de PE en plus par commande
14
 
13
Poussée de croissance

60

Le Super-Engrais réduit le temps
de maturation de 60 % au lieu de 50 %,
le compost de 10 % au lieu de 5 %.

14
 
14
Allez de l'eau !
25
capacité : 110 mesures
14
Il est noté : "les premiums verront ces capacités doublées". 
Pour les premiums il est inutile de fournir des étoiles puisque l'eau est à volonté .
35 capacité : 150 mesures
45 capacité : 200 mesures
55 capacité : 250 mesures
65 capacité : 300 mesures
15
Super moulin
50
Le moulin tourne plus vite : 10% de temps en moins pour préparer la nourriture.
14
 
16
La fée du marché
50
Vous pouvez proposer vos articles au marché à + 75% du prix de base au lieu de + 50 %..
14
 
17
Un voisin sympathique
45
Vous pouvez envoyer 7 cadeaux gratuits par jour au lieu de 5..
14
 
18
Voisinage
30
Vous pouvez accueillir 6 voisins supplémentaires..
14
 
19
Coup de pouce
50
Lorsqu'un de vos voisins passe un niveau, vous gagnez +50% des PE de ce passage en le félicitant.
14
 
20
Vacances à la ferme
35
2 fois 4 semaines dans l'année activez le mode vacances gratuitement.
14
En mode vacances, votre thermomètre ne descend pas, c'est la seule différence, (autrement dit : payer en étoiles pour ne pas jouer...)
21
Pluie d'outils
25
1 boite à outils XXL (soit 500 outils).
14
 
22
Maître des abris
50
Maître des abris
Le temps nécessaire à la naissance des petits animaux des abris est réduit de 10 %.
14
Les ateliers (=centres développés) étant des abris, ils sont aussi concernés par le gain de temps.
23
Bricoleur
40
La probabilité de trouver des outils lors des récoltes augmente de 10%.
14
 
24
La main verte
50
Toutes les plantes rapportent 10% de PE en plus.
14
 
25
Fermier Seguin -animal d'élevage
50
Poules
21
1 pack qui donne un coup de pouce :
20 animaux
20 parfums
10 super-mangeailles
1 enclos individuel
50 Lapins
50 Moutons
55 Chauves-souris
55 Cochons
55 Vaches
60 Chevaux
26
Bonus artisanat
 
30
100 sucres gélifiants
40
Maître des confitures
40 150 sucres gélifiants
50 250 sucres gélifiants
Bonus artisanat
30 100 sels 40 Maître boulanger
40 150 sels
50 250 sels
Bonus artisanat
30 100 ficelles 40 Maître fleuristes
40 150 ficelles
50 250 ficelles
27
Eleveur rapide
50
Temps d'élevage réduit dans les motels : 5h au lieu de 6.
21
 
28
Baby-boom
60

20 % de chances de recevoir en plus, soit un animal coloré, soit 4 animaux de base.

21

 
29 Bonus artisanat
60 +   5% de PA 40 Fou de confiturerie

PA = points d'Artisanat.

Voir :  confiturerie
Les pourcentages s'appliquent uniquement lors de la fabrique des produits.
70 + 10% de PA
80 + 15% de PA
90 + 20% de PA
100 + 25% de PA
Bonus artisanat
60 +   5% de PA 40 Boost boulanger

PA = points d'Artisanat.

Voir: boulangerie
Les pourcentages s'appliquent uniquement lors de la fabrique des produits
70 +  10% de PA
80 +  15% de PA
90 +  20% de PA
100 +  25% de PA
Bonus artisanat
60 +   5% de PA 40 Artiste floral

PA = points d'Artisanat.

Voir :  fleuriste
Les pourcentages s'appliquent uniquement lors de la fabrique des produits.
70 + 10% de PA
80 + 15% de PA
90 + 20% de PA
100 + 25% de PA
30 Manager de Spa
150 Bahami Spa
Déblocage du manager Spa dans la zone artisanale
70 Voir : SPA
Alchimiste
150 Alchimiste
Déblocage de l'alchimiste Spa dans la zone artisanale
70 Voir : Alchimiste
31 Maître du bien être
30 100 élixirs de plantes 70 Maître Manager Spa
40 150 élixirs de plantes
50 250 élixirs de plantes
Maître des potions
30 100 mandragores 70 Maître Alchimiste
40 150 mandragores
50 250 mandragores
32 Le maître d'atelier
60 Maître d'atelier:
Temps de production des ateliers diminué de 10% 
14 Cette rune se cumule avec n° 22, mais les abris simples ne sont pas concernés. 
33 Légende vivante
300 Légende vivante:
En les sacrifiant à l'arbre, l'effet des coupes se fera sur tous les terrains 
14 Les coupes peuvent être incomplètes, les futures améliorations devront alors être fournies à cette rune.
Détails ICI
34
Plante merveilleuse
20  Ligne donnant
5 parfums en 30h00
30 Lignes de nuages :
les étoiles ne font que débloquer les lignes de nuages du haricot magique, qui doivent ensuite être complétées par des items au choix.

Pour l'instant (juin 2012) il y a un ordre d'obtention, cela changera t'il ? 
35  Ligne donnant
10 sels en 30h00
50  Ligne donnant
10 sucres en 30h00
65  Ligne donnant
1 chauve-souris albinos en 30h00
80  Ligne donnant
1 cochon brun en 30h00
35 Bien-être
(Spa)

60 +   5% de PA 70 Boost Manager Spa

PA = points d'Artisanat.

Voir : Spa
Les pourcentages s'appliquent uniquement lors de la fabrique des produits.
70 +  10% de PA
80 + 15% de PA
90 +  20% de PA
100 +  25% de PA
Magie-magie
(alchimiste)
60 +   5% de PA 70 Boost alchimiste

PA = points d'Artisanat.

Voir : Alchimiste
Les pourcentages s'appliquent uniquement lors de la fabrique des produits.
70 +  10% de PA
80 + 15% de PA
90 +  20% de PA
100 +  25% de PA


 
La rune 33 "légende vivante"

 
  • Petit rappel préliminaire : les coupes influent sur les "drops" : elles augmentent le pourcentage de chances d'obtenir des outils, ainsi que des ingrédients de base pour l'artisanat (sels, sucres,ficelles...) lors de nos récoltes. Elles ne fonctionnent pas sur le jardinet.
 
  • Sans la rune 33 les coupes ne font effet que sur le terrain sur lequel elles sont posées. Avec la rune, les coupes ont de l'effet sur tous les terrains : cet effet est donc quasiment multiplié par 4 ! (mais l'île ne donne pas d'outils). De plus la rune nous fait gagner 2 précieuses petites places.
Mode d'emploi pour activer la rune :

 Il faut déjà avoir bien grimpé dans l'arbre de la sagesse, pour parvenir presqu'à son faît. 300 étoiles sont alors nécessaires pour débloquer la légende vivante. Celà tombe bien, il fait nuit dans la clairière maintenant et il nous suffira de les cueillir.

Une fois les étoiles cueillies, il nous faut cliquer sur la rune. Quand les étoiles ont disparu, englouties d'un trait dans les profondeurs de la végétation, nous devons encore aller chercher les coupes. Leurs  niveaux n'empêchent rien : si elles sont incomplètes, nous pourrons présenter leurs futures améliorations directement à la rune, et hop, le tour sera joué.
Précision : pour complèter les coupes, il faut passer par la coop et les quêtes "foire" et "élevage", la fenêtre dans l'arbre étant pour l'instant encore inactive (sept 2012).

Voilà, les coupes sont dans notre inventaire et nous retournons donc dans les présenter à l'arbre : une petite vidéo sera certanement plus claire que les plus beaux discours, nous vous laissons donc visionner le processus :

 
*Note : l'image "nur für kurze Zeit" n'est présente que lors des journées "arbres mystérieux", dont l'une avait cours au moment de la vidéo. Cela n'a aucune incidence sur la clairière.
 
 
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