Le champ principal




Passez la souris sur l'image pour situer les batiments




La ferme
 
Ici vous pouvez honorer les commandes que vous recevez et qui font tressaillir de joie les murs de votre ferme :
- soit 6 commandes/jour dont 1 en or. (commandes en attente : 10 maximum)
- soit, si vous avez un compte premium, 12 commandes/jour dont 1 en or.       
(commandes en attente : 20 maximum)
 
Le tas de fumier

En bon fermier qui se respecte, vous valorisez vos déchets animaliers : lors du nettoyage des abris, vous en faites un joli tas qui fleure bon la campagne. Le compost ainsi obtenu peut être utilisé dans les champs : il diminue alors le temps de maturation des plantes de 5 %, et de 10% si vous avez obtenu la rune de sagesse correspondante.
Si vous n'êtes pas un fermier pressé, vous pouvez vendre votre compost au marché...ou en acheter si vous aimez donner un "coup de pousse" à vos plantations.
La capacité du tas est limitée à 100 unités, sans la rune 14, mais le joueur premium a droit lui à 100 unités supplémentaires.
La grange

 
En cliquant sur la grange vous visualiserez tous les articles que vous avez produits ou récoltés : plantes,  animaux, nourriture pour animaux, produits, artisanat, outils, etc...
Cette grange est magique : sa capacité est illimitée
Le moulin
 
C'est ici que vous pouvez fabriquer la nourriture pour vos animaux :

pour plus d'informations
clic ici
 
Le réservoir d'eau

Si vous passez la souris sur le réservoir vous pouvez voir combien de litres d'eau il vous reste : (100 au maximum, 110 si la rune correspondante a été obtenue, capacité illimitée pour les joueurs premium).

Si vous cliquez sur le réservoir vous pouvez acheter de l'eau. (122 Pi pour remplir le réservoir, quelle que soit la quantité restante).
Depuis le 18/11 vous avez la possibilité d'acheter le nombre de mesure d'eau que vous désirez:
Prix d'une mesure= 1 Pi et 2 Pi pour l'île.

L'arrosage des champs réduit le temps de maturation des plantes de 20%.
Un animal abreuvé, même s'il nage déjà dans le bonheur comme un poisson, se reproduit plus vite.
Le silo
 
Il jouxte le réservoir d'eau. Passez votre souris dessus pour voir de combien de super-mangeaille et de super-engrais vous disposez (silo à capacité illimitée).

En cliquant sur le silo vous avez accès à l'achat
- 20 super-mangeailles coûtent alors 20 Fl
- 50 super-engrais coûtent alors 20 Fl
(Il est préférable d'attendre les "happy days" correspondants.)

La super-mangeaille permet d'élever 2 fois plus vite les animaux (-50% du temps restant).
Le super-engrais diminue de moitié le temps de maturation des plantes (-50% du temps restant).
Aides fermières
 
Il existe trois sortes d'aides fermières disponibles à l'achat : les récoltes, les semences, et les animaux. Chacune coûte 15 Fleurains pour une durée de 48 heures et dispose d'un chronomètre particulier.

Attention :
L'horloge démarre dès l'achat effectué ! Elle disparaît lorsque le temps est écoulé.

 

Les récoltes : Lorsque vous cliquez dessus, l'aide fermière recueille tous les produits et animaux, plantes et fruits parvenus à maturation et ceux-ci sont automatiquement rangés dans la grange.

Les semailles : Lorsque vous cliquez dessus, vous pouvez choisir les semences qui seront automatiquement plantées. Vous pouvez aussi arroser vos champs, les fumer, ou y mettre du super-engrais. Attention : le choix des champs est aléatoire et leur nombre est fonction de vos stocks (tous si stocks suffisants).

Les animaux: L'aide fermière permet d'un clic de nettoyer tous les abris, de nourrir et abreuver les animaux, et de leur donner de la super-mangeaille en fonction de vos stocks. Attention : le choix des abris est aléatoire (tous si stocks suffisants).

En ville, à la banque, vous pouvez acheter ces aides fermières pour 15 euros les 31 jours.

Vous pouvez aussi gagner des heures d'aide(s) fermière(s) lors de quêtes diverses, ou encore attendre un "Happy day" moissonneuse pour en acheter. La dernière façon est la moins chère.

 

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